﻿
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>mangastation.net &#187; Sci-Fi</title>
	<atom:link href="http://mangastation.net/category/technologies/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://mangastation.net</link>
	<description>Поредният Отаку блог</description>
	<lastBuildDate>Mon, 04 Oct 2010 17:01:50 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3</generator>
		<item>
		<title>Довиждане Wii! Добре дошъл PlayStation Move!</title>
		<link>http://mangastation.net/technologies/03/dobre-doshyl-playstation-move/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=dobre-doshyl-playstation-move</link>
		<comments>http://mangastation.net/technologies/03/dobre-doshyl-playstation-move/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 19:55:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>peanuty</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sci-Fi]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Move]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mangastation.net/?p=3502</guid>
		<description><![CDATA[PlayStation Move &#8211; есен 2010! Или как един необикновен контролер за PlayStation 3, тотално ще измести и ще срине Wii!!! Защо ли? Погледнете клипчето и тогава ще си говорим! От там се вижда как ще можем да правим абсолютно същите неща като при Wii, само че по доста по-атрактивен начин. С PlayStation Move отчитането на [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://mangastation.net/wp-content/uploads/2010/03/a9ecd201030f603d585667f03dc86ece.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-3503" title="PSMove" src="http://mangastation.net/wp-content/uploads/2010/03/a9ecd201030f603d585667f03dc86ece.jpg" alt="" width="242" height="192" align="right" /></a><strong><span style="color: #993300;">PlayStation Move &#8211; есен 2010</span></strong>! Или как един необикновен контролер за PlayStation 3, тотално ще измести и ще срине Wii!!! Защо ли? Погледнете клипчето и тогава ще си говорим! От там се вижда как ще можем да правим абсолютно същите неща като при Wii, само че по доста по-атрактивен начин. С PlayStation Move отчитането на движенията е много по-прецизно. Контролерът тежи 145 грама, дължина 200 мм и 46 мм диаметър. Сферата на върха е със сменящи се цветове, като по-този начин може да предава визуални сигнали на играча. Спомагателният контролер е по-малък със тежест от 95 грама, и размери от 138х42 мм. И двата се свързват към конзолата с Bluetooth технология и разчитат на литиево йонни батерии за енергия. Комплекта се очаква да струва под 100 долара, за да бъде конкурентно способен на очаквания, към края на годината, Project Nathal за Xbox. Ако не сте чували &#8211; това е революционна eye toy камера, която улавя движения, разпознава човешките фигури и т.н. Ето и линкове с повече визуална информация: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=CPIbGnBQcJY">http://www.youtube.com/watch?v=CPIbGnBQcJY</a> /;/ <a href="http://www.youtube.com/watch?v=p2qlHoxPioM">http://www.youtube.com/watch?v=p2qlHoxPioM</a>. Единственият минус на PS Move е може би леко смешния лампенски дизайн ( като най-тактично ще пропусна другите асоциации ). Сигурно без този ъгли буркан отгоре щеше да е по-добре, но си мисля, че почне ли човек да играе това ще му е най-малкия проблем. <img src='http://mangastation.net/wp-includes/images/smilies/XD.gif' alt=':XD:' class='wp-smiley' /> <br />
<span id="more-3502"></span></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/7JROOEx236k&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/7JROOEx236k&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mangastation.net/technologies/03/dobre-doshyl-playstation-move/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sony въвежда 3D Home през 2010 г.</title>
		<link>http://mangastation.net/technologies/02/sony-vyvejda-3d-home-prez-2010/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=sony-vyvejda-3d-home-prez-2010</link>
		<comments>http://mangastation.net/technologies/02/sony-vyvejda-3d-home-prez-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 20:58:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>peanuty</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sci-Fi]]></category>
		<category><![CDATA[3D Home]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mangastation.net/?p=3200</guid>
		<description><![CDATA[Скоро ще дойде времето, в което висококачествените 3D забавления, преди достъпни единствено в кината, ще навлязат и в домашни условия. Технологиите на Sony, използвани в потребителските продукти и създаването на съдържание ще бележат 2010 г. като първата година на 3D в домашни условия. Компанията Sony е добре позната като лидер в света на домашните забавления, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em><span style="color: #993300;"><strong>Скоро ще дойде времето</strong></span></em>, в което висококачествените 3D забавления, преди достъпни единствено в кината, ще навлязат и в домашни условия. Технологиите на Sony, използвани в потребителските продукти и създаването на съдържание ще бележат 2010 г. като първата година на 3D в домашни условия. Компанията Sony е добре позната като лидер в света на домашните забавления, но освен това има съществен принос към създаването на технически съоръжения и техники в правенето на филми в различни жанрове; от излъчването на филми в Холивуд, CG анимация и спорт. Sony не само продължава да е водеща марка в света на най-новите визуални изразни средства като цифрови високи технологии, но компанията ще продължава да бъде лидер и в начина на създаване на 3D визуалните изразни средства. Нещо повече, една от отличителните характеристики на Sony е богатото съдържание, например Sony Pictures за филми, Sony Music за музика и “PlayStation3” за игри.  При 3D забавленията Sony ще разчита не само на технологиите и хардуера, но и ще използва своя уникален подход на внедряване на софтуера си с цел разширяване на света на 3D забавленията.<br />
<span id="more-3200"></span></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/RfO8bTqnmA4&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/RfO8bTqnmA4&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><!-- br--><br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #000000;"><strong>О</strong><strong>т много време насам</strong></span></span> Sony внася реалността, красотата и динамиката на движещите се изображения в дома ви чрез филмите, музиката, документалните програми, спорта и игрите. С помоща на днешните напредничави идеи във визуалните технологии, High Definition се превръща в по-достъпна идея, навлизайки в сферата на домашните забавления.<br />
<!-- br--><br />
<em><span style="color: #993300;"><strong>Ключът към 3D домашните забавления е</strong></span></em> “BRAVIA” Full HD LCD с четирикратния скоростен драйвер. С цел да направи възможно използването на 3D технологията в киносалоните и у дома, Sony разработи технологии, които възпроизвеждат Full HD 3D изображенията на своите “BRAVIA” LCD телевизори. Прилагайки първоначалния Motionflow 200/240 Hz на Sony, технология с възможност да показва движещи се изображения с кадрова честота, 4 пъти по-бърза от конвенционалните “LCD” телевизори, “BRAVIA” показва Full HD 3D изображенията с дисплей с последователност на кадрите и очила с активен затвор. От 2010 г. “BRAVIA” ще заема централното място, тъй като Sony започва да разпространява 3D съдържание в различни платформи за домашни забавления, включително Blu-ray съвместими устройства, VAIO и PlayStation 3.<br />
<!-- br--><br />
<em><span style="color: #993300;"><strong>Киноиндустрията преминава към 3D</strong></span></em> &#8211; 3D-съвместимите екрани са се увеличили 4 пъти през последните 2 години. Ранният фокус на Sony върху разработването на цифровата кино технология доведе до партньорството на компанията с водещи компании в индустрията в САЩ с цел създаване на 3D системи за различните етапи на продуцирането на филми, от заснемането до представянето им. Ноу-хау технологиите на Sony имаха основно влияние върху начина на продуциране и представяне на 3D филмите. Днес принципите на създаване на 3D филми се разрастват изключително бързо. При положение, че вече има излезли над 30 заглавия, използващи 3D технология, 3D предоставя на киноиндустрията изключителна възможност за развитие. С нарастването на 3D продукциите през последните години нарасна и броят на 3D-съвместимите кино екрани и през 2009 г. е над 7 000. Като прогнозите са до 2013 г. да достигнат 15 000.<br />
<!-- br--><br />
<span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="color: #000000;">Днес широкото използване на</span></strong></span> цифровото кино го прави по-достъпно при внедряването на 3D системи за излъчване. Повишеният експертен опит в създаването на 3D прави гледането по-удобно. Интензивното използване на CG (компютърна графика) прави създаването на 3D филми по-лесно. С нарастващия брой 3D-съвместими екрани, нараства и броят на продуцираните 3D филми. Очаква се да бъдат предлагани и на Blu-ray дискове, за да можете да им се наслаждавате вкъщи.<br />
<!-- br--><br />
<span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="color: #000000;">Sony предоставя не само своите 3D</span></strong></span> технологии на филмовата индустрия, но и всякакви форми на забавления. Компанията е силно приветствана по целия свят за поддържането на възможността за тестови кратки 3D откъси в спортни, музикални и документални програми. Екипите използват обратната връзка от многобройни създатели на съдържание, използващи тези технологии и ноу-хау. Днес ние разширяваме хоризонта на 3D до PlayStation 3 стереоскопичната игра. С бързото натрупване на експертния 3D опит и навлизането му в много креативни области, новото измерение във видео технологиите ще генерира нови форми на забавления.<br />
<!-- br--><br />
<em><strong><span style="color: #993300;">Как функционира 3D изображението:</span></strong></em><br />
<!-- br--><br />
<span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="color: #000000;">Изразява реалност и присъствие</span></strong></span> &#8211; Конвенционалната телевизия може да показва обектите само в 2D (2  измерно изображение). Затова там е невъзможно да изразите естествената дълбочина и присъствие, което обектите имат в реалния свят. За разлика от тях, 3-измерното (3-D) изображение прилага човешкото познание нещата да се наблюдават и с двете очи, леко отдалечени едно от друго, с цел да се създаде усещане за дълбочина в допълнение към хоризонталните и вертикални измерения. 3D наподобява по-скоро начинът, по който хората усещат пространството, създавайки нов начин на визуално изразяване.<br />
<!-- br--><br />
<span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="color: #000000;">Усещане за дълбочина, създадено чрез паралакс</span></strong></span> &#8211; Тъй като между човешките очи съществува разстояние, всяко едно от тях вижда околните предмети под различен ъгъл. Ако закриете едното си око, след това другото, във всеки от случаите ще видите околните предмети различно &#8211; и можете да усетите разликата в ъгъла. Комбинацията от отделните изображения, видени от всяко от двете очи, създава усещане за дълбочина и измерение в мозъка. Това понятие е познато като паралакс и представлява основата, върху която е разработена 3D технологията за обработка на изображения.<br />
<!-- br--><br />
<span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="color: #000000;">3D заснемането си служи с паралакс</span></strong></span> &#8211; Когато се заснема 3D изображение, се използват два обектива, с които се заснемат отделни изображения на един и същ обект под различни ъгли. Съдържайки два пъти повече информация в сравнение с конвенционалните 2D изображения, 3D изображенията след това биват редактирани, като се запазва информацията и от двата ъгъла. Когато устройството бъде пуснато, лявото изображение се показва само на вашето ляво око, а дясното изображение само на вашето дясно око. Тези две изображения се комбинират в мозъка ви и създават усещането за дълбочина.<br />
<!-- br--><br />
<em><strong><span style="color: #993300;">Imageworks</span></strong></em> представлява неразделна част от компанията Sony Pictures Entertainment за създаване на първокласни визуални ефекти и цифрова анимация. Imageworks представлява общност от иновативни творци, работещи в областта на цифровите технологии, и технически специалисти, които работят съвместно с филмовите продуценти и им помагат в реализирането на идеите им на екран и удовлетворяването на зрителите по целия свят. През последните години Imageworks работи над 3D филмови заглавия, създавани от Sony Pictures и други филмови студия. 3D стереоскопичните продукти на Imageworks включват ПОЛЯРЕН ЕКСПРЕС, КЪЩА &#8211; ЧУДОВИЩЕ, ЛОВЕН СЕЗОН, БЕУЛФ,  БРАТЯТА ДЖОНАС: 3D КОНЦЕРТИ, ОБЛАЧНО С КЮФТЕТА и АЛИСА В СТРАНАТА НА ЧУДЕСАТА.<br />
<!-- br--><br />
<em><strong><span style="color: #993300;">Създаване на цифрови и 3D изображения. Изборът на професионалистите от излъчването до цифровото кино.</span></strong></em><br />
<!-- br--><br />
<span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="color: #000000;">Компанията Sony е ангажирана в</span></strong></span> научно-изследователската дейност на цифровите технологии години наред. Sony е първата компания в света, която въвежда високодетайлните видео системи в излъчването. Продукти от типа на напълно оборудваните HDCAM-SR и преносимите XDCAM и HDV се превърнаха в изборът на много професионалисти, ангажирани в създаването на изображения, от излъчване до кино, от продуценти до създатели. HDW-F900, първата цифрова кино камера на Sony от серията HDCAM, създадена през 2000 г., беше създадена с цел да удовлетвори нуждите на Холивуд и беше използван в заснемането на &#8222;Междузвездни войни: Епизод II&#8220;: &#8222;Клонираните атакуват&#8220; от Джордж Лукас. Преди създаването му на филмите се гледаше основно като на обединителното средство с възможност да удовлетвори нуждите на кино индустрията с цел постигане на качествено изображение, цветност и рендиране. За съжаление действителното изображение на филма може да се провери едва след като е създадено. В допълнение към времеемкия процес на редактиране се създават безброй много копия, които се разпространяват по киносалоните. За разлика от тях, цифровите кино камери заснемат единствено това, което може да се прегледа на момента и ако е необходимо, заснемат повторен кадър незабавно. Заснет в цифров формат, материалът лесно се обединява и редактира. И тъй като вместо филмови ленти се използват цифрови данни, цената на продукцията в кината също намалява драстично. В допълнение, HDCAM технологията е добре приета в киноиндустрията заради качеството на изображението и функционалността й, тъй като последните дълго време представляват проблем преди преминаването към цифрови технологии и също така защото по този начин технологичните иновации са въведени в продуцирането на филми. Цифровата видео продукция също повиши ефективността на 3D продуцирането. Днес се създават голям брой 3D филми, а цифровите кино камери на Sony се използват при заснемането на повечето от тях.<br />
<!-- br--><br />
<span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="color: #000000;">Но киното не е само камери</span></strong></span>. Sony успешно създаде прожектор с висока прецизност със собствен 4K SXRD (Silicon X-tal Reflective Display) LCD дисплей, с 4 пъти по-висока разделителна способност в сравнение с Full HD. В момента технологията се използва в Япония, САЩ и много други места по света. Ако към него се поставят специални 3D прожектиращи обективи и се използва ултрапрецизната настройка 2D/4K, той може да се използва за прожектиране на 3D/2K висококачествени изображения. По този начин Sony предоставя 3D възможности за целия процес на създаване на филма. 3D системата за обработка на изображения на Sony вече навлиза и в други области. На много ранен етап от създаването на 3D, в допълнение към киното, Sony се фокусира и върху потенциалните възможности, които 3D може да донесе при предаването на живо на спортни предавания, концерти, пиеси и други събития, и започна разработвана на богата гама оборудване.  Например, в областта на спортните прояви, компактната 3D камера може да се постави на съответните места при вкарването на голове, които са недостъпни за операторите. 3D-съвместим многоформатен превключвател може да покаже откъси в реално време, като показва и имената на играчите и резултата. Отново в процес на разработване са и процесори на 3D продукция, които коригират паралакса и синхронизацията по електронен път в 3D видеото, заснето с 2 камери, както и монитори за 3D продукция. Провеждат се и проучвания на 3D камера с един обектив и на нея се гледа като на бъдещето на 3D технологията на заснемане.<br />
<!-- br--><br />
<em><strong><span style="color: #993300;">От заснемането до представянето</span></strong></em>, Sony разполага с богата гама от 3D-съвместими продукти. С натрупаните технологии и знания, днес Sony прави възможно създаването на висококачествено 3D съдържание и допринася за разпространението на 3D забавленията.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mangastation.net/technologies/02/sony-vyvejda-3d-home-prez-2010/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>15 метрова статуя на Tetsujin 28 или Gigantor!</title>
		<link>http://mangastation.net/technologies/09/18-m-statuq-na-tetsujin-28-ili-gigantor/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=18-m-statuq-na-tetsujin-28-ili-gigantor</link>
		<comments>http://mangastation.net/technologies/09/18-m-statuq-na-tetsujin-28-ili-gigantor/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Sep 2009 14:33:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>peanuty</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sci-Fi]]></category>
		<category><![CDATA[Gigantor]]></category>
		<category><![CDATA[Tetsujin 28]]></category>
		<category><![CDATA[Статуя]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mangastation.net/?p=372</guid>
		<description><![CDATA[То не бяха Гъндами, сега дойде ред и на Гигантори :}}} Скоро може и цяла Япония да си я напълнят с такива статуи, а ние на един кан Аспарух така и не направихме! 50 тоновата статуя на робота вече е готова и официално я откриха на 4-ти октомври. Намира се в град Кобе и ще [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-1429" title="10-01" src="http://mangastation.net/wp-content/uploads/2009/09/10-01.jpg" alt="10-01" width="324" height="231" align="right" />То не бяха Гъндами, сега дойде ред и на Гигантори :}}} Скоро може и цяла Япония да си я напълнят с такива статуи, а ние на един кан Аспарух така и не направихме! 50 тоновата статуя на робота вече е готова и официално я откриха на 4-ти октомври. Намира се в град Кобе и ще символизира възстановяването му от силното земетресение през 1995г. А също така хората си почитат и създателят на Гигантор, който е роден в Кобе. Проектът струва 1.4 млн. долара! За разлика от Gundam статуята в Токио, Tetsujin 28 няма да има движещи се части или такива изпускащи пара ( ееее язък :}} ), е може очичките му да светят. Също така не се предвижда да го махат скоро, както е при Гъндама.</p>
<p><span id="more-372"></span></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/8vyD9M4MgE4&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/8vyD9M4MgE4&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mangastation.net/technologies/09/18-m-statuq-na-tetsujin-28-ili-gigantor/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GUNDAM в цял ръст!!!</title>
		<link>http://mangastation.net/technologies/07/gundam-v-cql-rust/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=gundam-v-cql-rust</link>
		<comments>http://mangastation.net/technologies/07/gundam-v-cql-rust/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Jul 2009 22:54:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tairatect</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sci-Fi]]></category>
		<category><![CDATA[GUNDAM]]></category>
		<category><![CDATA[Новини от Япония]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mangastation.net/?p=88</guid>
		<description><![CDATA[За 30-та годишнина на Gundam на остров Одайба построиха статуя на Gundam RX-78-2 в истински размери. Роботът е висок към 18 метра. Ако това ви се струва &#8222;wow&#8220; или &#8222;lol&#8220; , нещото което ме накара да направя &#8222;rofl&#8220; е информацията, че пред статуята може да се &#8230;ожениш. Само като си представя тоя Гъндам как се [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>За 30-та годишнина на <span style="color: #993300;">Gundam</span> на остров Одайба построиха статуя на <span style="color: #993300;">Gundam RX-78-2</span> в истински размери. Роботът е висок към 18 метра. Ако това ви се струва &#8222;wow&#8220; или &#8222;lol&#8220; , нещото което ме накара да направя &#8222;rofl&#8220; е информацията, че пред статуята може да се &#8230;ожениш. Само като си представя тоя Гъндам как се е изтупaнчил там като ..кум или не дай си боже като шаферка на някоя сватба Оо и ми иде да си умра от смя. Обаче е много секси, ще му звънна. Все пак спечели награда за добър дизайн и е посетен от 4.15 милиона души! ^__^<br />
По последна информация &#8211; роботът ще бъде преместен в град Шизуока и ще остане там до май 2011-та, като се очаква да донесе 440 милиона долара приходи на местната икономика.</p>
<p><span id="more-88"></span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="GUNDAM!" src="http://i208.photobucket.com/albums/bb281/Nick315_photos/1-1.jpg" alt="" width="468" height="624" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Gundam . близък план" src="http://i208.photobucket.com/albums/bb281/Nick315_photos/2.jpg" alt="" width="468" height="624" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Gundam" src="http://i208.photobucket.com/albums/bb281/Nick315_photos/3.jpg" alt="" width="468" height="624" /></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ajm7lZgZpJQ&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/ajm7lZgZpJQ&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>
</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/nl-Si9M9sYY&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/nl-Si9M9sYY&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>
</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/7V3yJmfrYMg&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/7V3yJmfrYMg&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mangastation.net/technologies/07/gundam-v-cql-rust/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

